Representantes da Yggdrasil, SG, Realistic e AvatarUX em slots

O CasinoBeats falou com representantes de três desenvolvedores que deram sua opinião sobre a monotonia dos caça-níqueis, e se os caça-níqueis realmente carecem de originalidade.

O painel incluiu Marcus Honney (MH) Diretor Gerente da AvatarUX, Dylan Slane (DS SG) Vice-Presidente Sênior do Cassino da Scientific Games Digital, Robert Lee (RL) Diretor Comercial da Realistic Games e David Stoveld (DS) Diretor Sênior de Produtos de Jogos da Yggdrasil. Leia a tradução de parte da palestra abaixo.

Com tantos slots no mercado, quão difícil é criar algo inovador?

DS (SG): Devido à natureza altamente competitiva do jogo, é realmente mais difícil se destacar da multidão, mas ao mesmo tempo obriga os desenvolvedores a pensar de forma diferente e se esforçar mais para criar algo novo. É simples, se seus jogos não oferecerem características emocionantes ou um tema atrativo, os jogadores não os tocarão.

A inovação vem de muitas formas, desde a mecânica que define a jogabilidade (incluindo ferramentas de jogo responsável) até o tipo de experiência que obtemos com os próprios jogos. As oportunidades de jogo social dentro do mercado de apostas reais, é uma área interessante, e se tornará uma parte importante da experiência de jogo de cassino online no futuro próximo. A capacidade de interagir com os outros e sentir-se parte de uma equipe é uma idéia atraente para os jogadores, especialmente os milenares.

Nossa nova característica inovadora de Jackpots Sindicalizados permite que grupos de pessoas ganhem juntos e aumentam as chances de grandes ganhos no jogo de caça-níqueis. O primeiro produto de seu tipo permite que os jogadores se juntem a outros para ganharem juntos uma porcentagem do maior prêmio principal, o que acrescenta à experiência de jogo um sentimento de pertencer a uma comunidade.

RL: Muitas empresas do setor tomam a saída mais fácil quando se trata de projeto de slots, elas usam o fato de que a inovação é difícil de criar como desculpa para não tentar. Na verdade, se fosse tão difícil como alguns afirmam, não teríamos tantos produtos e conceitos inovadores já no mercado.

Leva tempo e esforço para ultrapassar os limites, mas quando você alcança seu objetivo, você recebe muito mais por essas experiências do que se você se sentar e ver os outros apresentarem novas idéias.

MH: Os projetistas de jogos devem estar sempre atentos ao que está disponível tecnologicamente e analisar quais oportunidades foram perdidas. Tire proveito de sua própria experiência e você sempre criará algo pessoal e, em última análise, único. A colaboração é fundamental e esta é a abordagem que adotamos no AvatarUX.

Você também se beneficia de ser flexível. Ter um objetivo em mente é sem dúvida útil, mas um dos aspectos mais interessantes do processo de desenvolvimento são as surpresas que ele apresenta para você. Se você for suficientemente ágil e cercado pelo melhor, você sempre criará algo que realmente se destaque. O advogado americano Oliver Wendell Holmes, que é freqüentemente citado, disse uma vez que "muitas idéias crescem melhor quando transplantadas para outro cérebro do que naquele em que foram originadas".

DS: Criar algo novo e único não é difícil, o desafio é criar um produto verdadeiramente inovador e bem-sucedido, que é o que torna o trabalho neste setor tão excitante, na minha opinião. Na Yggdrasil, a inovação faz parte de quem somos como empresa e estamos sempre tentando criar novas mecânicas, conceitos e características para nos diferenciarmos da multidão.

Para dar alguns exemplos, em nosso slot Jungle Books desenvolvemos a mecânica dos reinos de fusão, onde cinco símbolos diferentes representando cinco mundos diferentes podem ser combinados. Também estamos muito orgulhosos do modo Berzerk em nossa série Viking, pois é uma mecânica de slots verdadeiramente única que envolve com sucesso os jogadores em uma história onde sua missão é capturar os personagens principais. Tem sido uma história de sucesso incrível, e o mecânico ainda tem fãs mesmo depois de todos estes anos.

Mas em geral, acredito que um entendimento completo das preferências e comportamento dos jogadores combinados, juntamente com a interação entre todas as equipes internas, são fatores-chave para nos permitir continuar a criar idéias inovadoras como nossa nova e marca registrada, a sub-marca Splitz e a mecânica Gigablox, que foram introduzidas este ano.

Você sente que a originalidade é sacrificada pela simplicidade quando simplesmente se faz mudanças em um produto de sucesso?

MH: Sempre haverá cópias dos jogos, o que não é necessariamente uma coisa ruim. Mercados diferentes exigem temas diferentes, mas o jogo principal pode permanecer o mesmo. Isso não significa que a inovação tenha desaparecido. Justo quando pensávamos que os estúdios de cassino ao vivo tinham chegado ao limite, surgiu o Monopólio - essencialmente a Roda da Fortuna com um bônus e grandes características de bônus que mostram claramente que a originalidade está viva e bem em nossa indústria. E é apenas um dos muitos jogos desenvolvidos ao longo dos últimos anos. A inovação não é sacrificada - basta ser persistente para encontrá-la, e é exatamente isso que nós do AvatarUX fazemos.

DS (SG): Tudo se resume ao que os jogadores querem de um jogo de caça-níqueis. Os temas clássicos dos jogos existem porque o público está familiarizado com eles e eles incentivam os jogadores a voltarem para mais. Assim, continuaremos a ver jogos que utilizam duendes, deuses gregos e diamantes cintilantes porque estão naturalmente associados a ranhuras. A chave é trazer novos conceitos para estes temas e melhorar a experiência do usuário.

DS: Sim. Infelizmente, as mesmas cópias clássicas do Starburst e do Livro de Ra estão gerando tanta receita na indústria no momento que não é surpreendente que muitos fornecedores estejam tomando o atalho para ganhos rápidos. Entretanto, nos orgulhamos da originalidade de nossa mecânica e matemática, e pretendemos criar novos sucessos para quebrar o atual declínio na originalidade do jogo.

Trabalhamos duro para criar produtos que vão além, mas também reconhecemos que a jogabilidade intuitiva é a base de produtos de jogos de sucesso. A experiência ideal do jogador é fundamental, e é importante encontrar o equilíbrio perfeito para garantir que os fãs passem seu tempo livre jogando grandes jogos novos em vez de ler sobre eles nas regras do jogo.

RL: Com o número de jogos "Livro de" inundando o mercado online, seria difícil negar que existe um certo nível de copypasting na indústria. No entanto, ao mesmo tempo, há muitos vendedores que estão tentando ser originais - apenas leva mais tempo para inovar do que antes, dada a atual saturação do conteúdo no setor de cassinos online.

A indústria tem sido acusada de falta de imaginação. Quais inovações de produtos tiveram mais impacto no setor do que outras nos últimos dois anos?

RL: Os megaways são a resposta óbvia aqui. Começando com um conceito que foi largamente deixado na sombra por alguns meses após o lançamento, o recurso agora está sendo emprestado por inúmeros slots que dominam a página inicial de quase todos os operadores. Desenvolvemos o Game Changer para produzir um efeito semelhante, e com base no feedback inicial, esperamos poder oferecer mecanismos que realmente mudarão o jogo no reino dos cassinos online.

DS: A transmissão ao vivo tornou-se muito popular entre os jogadores, e tem desempenhado um grande papel na popularidade do Bonanza by Big Time Gaming. Isto levou a uma mudança no setor e a uma grande demanda por jogos que têm uma enorme quantidade de combinações vencedoras.

Em vez de estampar centenas de jogos Megaways idênticos com diferenças mínimas, olhamos para os primeiros slots bem-sucedidos que ofereciam um grande número de combinações vencedoras, como o Vale dos Deuses, que certamente tem uma seqüência moderna com multiplicadores mais altos e ainda mais combinações vencedoras oferecendo aos fãs prêmios recordes para se vangloriarem.

DS (SG): A mecânica Megaways da Big Time Gaming abalou definitivamente o mundo dos cassinos e criou uma nova tendência. Os operadores e jogadores adoram as numerosas combinações dinâmicas e multiplicadores ilimitados que estes jogos oferecem. Isto forçou os desenvolvedores de jogos, incluindo os Jogos Científicos, a pensar fora da caixa e criar novos modelos matemáticos enquanto ofereciam ferramentas de jogo responsáveis.

DynaReel é um desses exemplos, e nos permitiu melhorar a experiência de jogo ao oferecer um milhão de combinações vencedoras. O modelo complexo significa que a grade da bobina aumenta à medida que os jogadores avançam. É um conceito que difere significativamente da estrutura tradicional da linha fixa.

Fonte: https://casinobeats.com/2020/03/05/roundtable-does-the-industry-lack-imagination-and-originality/

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