Entrevista com o produtor de jogos Yggdrasil sobre Valley of the Gods 2

Marcin Gorka trabalha como produtor de jogos na Yggdrasil. O site BestCasinos publicou recentemente uma entrevista com ele na qual ele fala sobre a slot machine Valley of the Gods 2 e sua criação. É um espaço que o desenvolvedor cita como um de seus maiores lançamentos de 2020. Além disso, Marcin também menciona a linha do tempo de produção de slots e os lançamentos que seguirão o Vale dos Deuses 2. Leia a tradução da entrevista abaixo.

O dia da soltura para o Vale dos Deuses 2está logo ao virar da esquina. Quais são suas expectativas para esta excitante seqüência?

Estamos tão entusiasmados para lançá-lo! É uma seqüência de um jogo que já tem uma base de jogadores impressionante. Estamos convidando tanto fãs quanto novos jogadores a explorar mais profundamente o Vale para encontrar não só o que eles já sabem, mas também algumas surpresas, particularmente o potencial excitante que vem do novo formato de carretel e o símbolo selvagem da deusa em todo o carretel. Esperamos que os jogadores gostem do jogo pelo menos tanto quanto nós gostamos de trabalhar nele!

Qual foi a idéia principal por trás desta seqüência? Quem foi o autor criativo?

Tivemos a idéia da segunda parte por muito tempo; adoramos o Vale dos Deuses e uma seqüência foi uma progressão natural. Vidas e Multiplicadores deram a base para o slot, e nós queríamos que os jogadores experientes sentissem a conexão imediatamente. A nova forma de carretel e a característica selvagem do carretel oferecem um enorme potencial; cada carretel sucessivo quando parado pode mudar completamente o jogo, e a antecipação por si só é energizante.

Quando se trata de slots a este nível, o que você pode nos dizer sobre o processo de produção? Quanto tempo leva para resolver todos os detalhes?

Tudo depende de onde você começa a contar. Desde que começamos a perseguir ativamente a idéia, levou mais de meio ano para desenvolver o projeto, mas a idéia em si já está em andamento há muito mais tempo. A parte chave do processo foi a mecânica - nossos matemáticos trabalharam incansavelmente durante toda a duração do projeto para obter o equilíbrio perfeito, e foi um trabalho épico.

Você pode nos falar sobre o processo de criação de um slot? Quanto tempo normalmente leva para passar por todas as etapas da produção?

Em termos de tempo, isso depende sempre do projeto. É claro que o fator decisivo é a complexidade geral, mas o processo criativo é inconstante - às vezes a idéia certa simplesmente surge em sua cabeça, e às vezes são necessárias muitas abordagens para obter o resultado certo. Pode levar de alguns meses a quase um ano, do início ao fim.

Começamos com uma idéia, que testamos o mais minuciosamente possível. Às vezes a mecânica está fortemente ligada a um tema específico, e não trabalhamos neles separadamente; enquanto em outros projetos não há restrições, e podemos projetar o slot como acharmos conveniente, e em etapas posteriores.

Na fase de pré-produção, pensamos em todos os pequenos detalhes que tornam o jogo bonito e interessante - isto inclui todos os momentos que envolvem os jogadores e intuitivamente lhes dão uma compreensão do que está acontecendo durante o jogo, independentemente do ritmo.

Depois há desenvolvimento, este processo está entrelaçado com o polimento de detalhes que não são refletidos nem mesmo nos planos mais detalhados - e muitos, muitos, muitos testes para obter a mais alta qualidade inerente à Yggdrasil.

Adoramos as combinações de cores no slot Valley of the Gods 2. Os gráficos como um todo são mais brilhantes e fortes do que antes. O que você pode nos dizer sobre o aspecto visual do jogo?

Simplificando, este jogo é cativante, e queríamos que isso ficasse evidente num relance. O tema egípcio oferece uma bela paleta de cores, e eu acho que nossa equipe de arte foi ao va-banco aqui, desenvolvendo o humor inerente à primeira parcela.

O uso do tema é impressionante - primeiro vem o clássico imaginário egípcio que conhecemos bem, que em si mesmo contém dicas de misticismo, depois elas são realçadas pelos elementos místicos dos deuses que vigiam o Vale. A adição de uma deusa que encontra determinados exploradores completa o quadro.

Também colocamos ênfase na luz e nos efeitos - como em nossos outros jogos recentes como o Multifly! - criando efeitos que eu adoro, lembrando-me das máquinas clássicas de caça-níqueis e pinball (eu sou um grande fã da experiência clássica de jogo).

O jogo ostenta as famosas Vidas Extra e Multiplicadores de Vitórias que desfrutamos no primeiro lançamento do Vale dos Deuses. Você pode nos falar um pouco sobre as inovações que você usou no novo lançamento?

Vidas e Multiplicadores é o coração do slot e que permanece inalterado. Os novos elementos não tentam mudar este layout, mas sim complementá-lo, proporcionando uma experiência mais rica.

A nova forma do slot adiciona um pouco de intensidade ao jogo, especialmente quando se considera que este é um slot de todas as formas. Com as bobinas ficando progressivamente mais altas, as combinações de símbolos longos oferecem ainda mais chances de grandes pagamentos. E a bobina selvagem é uma das melhores coisas que um jogador sortudo pode conseguir, esta bobina iniciará uma combinação de prêmios ou a completará ao ser colocada em bobinas subseqüentes.

A bobina selvagem é onde aparece a própria deusa, uma figura que pode insinuar os mistérios subseqüentes que esperam os jogadores do Vale.

Da última vez que falamos com Dave Stoveld, ele mencionou que a Yggdrasil Gaming tem um novo mecânico além do Splitz, MultiMax e Gigablox planejado para o último trimestre de 2020. É deste jogo, com sua bobina selvagem, o que ele estava falando?

Hyperburst é o mecânico que Dave estava sugerindo, e você o verá muito em breve - um mês após o lançamento de Valley of the Gods 2.

Um dosdetalhes fascinantes de Valley of the Gods 2é que o slot tem significativamente mais combinações vencedoras possíveis do que seu predecessor. Como você acha que isso afetará os jogadores, tendo em vista que a estrutura do carretel se tornou mais intrigante?

Mais combinações vencedoras possíveis é um resultado direto da mudança na grade da bobina. A experiência de jogo será mais atraente para os jogadores que se inclinam para jogos mais voláteis - especialmente quando a sorte os favorece.

Falandoem configuração, é notavelmente diferente em Valley of the Gods 2 do que na primeira história. O que o inspirou a mudar o número de filas na segunda parte da saga?

Para mim, a grade do carretel foi fundamental para mudar a sensação geral do jogo. Vale paga em todas as linhas possíveis; cada carretel sucessivo tem um efeito potencial maior sobre o resultado. Isto torna cada giro muito mais excitante. Quando uma combinação é formada, esperar que a próxima bobina pare é uma aposta em si mesma. Eu gosto da sensação de antecipação que cresce com cada bobina. E o potencial vencedor, é claro - imagine uma longa combinação que culmina em uma bobina selvagem nesta grade!

Yggdrasil continuará a explorar o tema egípcio após este lançamento? Você pode nos dar algumas informações exclusivas sobre os temas que estão sendo preparados atualmente na Yggdrasil Gaming?

Penso que mesmo antes da tempestade de areia do Vale dos Deuses 2 se instalar, já estaremos pensando na próxima parada na viagem ao Vale. Tenho certeza de que tem muito mais segredos a desvendar. Como mencionei antes, não é apenas uma colagem da cultura pop egípcia, as notas místicas e misteriosas nela contidas são importantes para a experiência do jogo.

Fora isso, fique de olho em nossa coleção de jogos Gigablox, eles não só são amigáveis (adoro os momentos de espera no início de cada rodada), mas podem ter seus segredos também!

Quanto aos temas, estamos experimentando mais temas para expandir nosso portfólio, para que todos os jogadores possam encontrar um jogo de que gostem.

Fonte: https://www.bestcasinos.com/blog/editorials/valley-of-the-gods-2-yggdrasil-marcin-gorka-interview/

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