Entrevista com o diretor do AvatarUX, que criou o Inferno de Lilith

O Inferno de Lilith é freqüentemente atribuído à Yggdrasil, mas para ser preciso, a slot machine é de autoria do AvatarUX, um estúdio que cria slots em si, mas os distribui através da Yggdrasil como parte de uma parceria através do programa YGS Masters. No final de janeiro deste ano, o diretor executivo da AvatarUX, Marcus Honney, falou ao jornalista europeu de eGaming, onde falou sobre a vaga, sua história e os planos do estúdio. Abaixo está uma tradução da entrevista.

Você é uma estrela em ascensão na indústria de jogos, pode nos dar uma breve história da empresa?

O AvatarUX foi lançado oficialmente durante o SIGMA 2019, após o qual tivemos um aumento dramático no mercado de vendedores de cassinos. Como um dos primeiros YGS Masters partners da Yggdrasil, lançamos nosso primeiro jogo, Lilith's Inferno e recebemos um grande feedback dos jogadores e operadores, então nos preparamos para um 2020 acidentado.

Desde o início, tivemos muita sorte em que o interesse dos investidores em nosso projeto nos deu a oportunidade de escolher parceiros com os quais podemos colaborar de forma genuína. Queríamos que os investidores fizessem parte de nossa jornada.

Todos os nossos parceiros trabalham no setor e são apaixonados por jogos. A equipe tem tido experiência trabalhando tanto para operadores como para desenvolvedores em jogos europeus e asiáticos, portanto o AvatarUX é um estúdio verdadeiramente global.

AvatarUX é um dos primeiros estúdios parceiros YGS Masters da Yggdrasil, quão importante foi a decisão de se juntar a uma empresa tão estabelecida?

Como um estúdio independente, era crucial cercar-nos de parceiros que tivessem experiência nos mercados europeus. Os relacionamentos de Yggdrasil foram um fator importante no motivo pelo qual nos inscrevemos no programa YGS Masters, e desde que foram aceitos, nossos relacionamentos têm melhorado cada vez mais.

O novo fornecedor tem muito em que se concentrar na promoção efetiva dos jogos. Ao invés de tentarmos fazê-lo sozinhos, sentimos que fazia sentido formar uma equipe com um desenvolvedor experiente que pudesse levar os jogos aos operadores rapidamente. Atualmente estamos utilizando a Yggdrasil para nossa estratégia Go To Market na Europa para promover nosso portfólio de jogos e ajudar a moldar nossa estratégia.

O setor de desenvolvimento de slots é altamente competitivo - o que faz com que os produtos AvatarUX se destaquemem uma multidão?

No AvatarUX estamos sempre procurando o equilíbrio certo entre o design e a emocionante jogabilidade. Hoje você precisa de uma característica distintiva para ganhar a atenção e o carinho dos clientes, sejam eles os operadores ou os jogadores. Nosso estúdio não tem medo de tentar algo novo, mas também estamos muito atentos ao feedback que recebemos dos operadores e o levamos em conta. Como temos uma equipe pequena, temos a vantagem da flexibilidade - uma lancha é mais fácil de implantar do que um iate e podemos reagir rapidamente ao feedback do cliente enquanto aproveitamos a experiência global de nossos parceiros, o que nos ajuda a nos destacar em um mercado muito competitivo.

Também estamos muito concentrados no processo de desenvolvimento do jogo, procurando modelos matemáticos ideais para proporcionar a experiência de jogo perfeita. Como resultado, investimos sempre muito em pesquisa e desenvolvimento antes de entrarmos em produção. Essencialmente, validamos o jogo como um protótipo matemático básico jogável, e depois adicionamos os melhores gráficos e animações. O resultado é um nível de qualidade muito maior para o jogo real.

Você lançou seu primeiro slot, Lilith's Inferno no ano passado e obteve um feedback muito bom. Você pode nos dizer mais sobre o processo de desenvolvimento deste jogo?

Como a empresa ainda é muito pequena, o processo de desenvolvimento é construído de perto com base na colaboração. A equipe trabalhou em conjunto para considerar o conceito inicial. Depois foram criados os primeiros protótipos matemáticos do jogo e desde então todos tiveram a chance de contribuir para o desenvolvimento do jogo. Depois disso, discutimos as características que queremos utilizar, mas os protótipos são um ponto de partida fundamental para nós.

Nossos próximos quatro lançamentos serão baseados na nova e excitante mecânica PopwinsTM , mas cada lançamento terá características adicionais. O primeiro jogo com a nova mecânica, PopRocksTM, será lançado em abril. Os lançamentos planejados são uma oportunidade ideal para usar a experiência de nossa equipe para acrescentar novas características à mecânica do jogo, que sabemos que será um sucesso.

A influência asiática nos gráficos e mecânica do jogo parece ter feito do slot um verdadeiro sucesso com os jogadores - você está planejando continuar lançando jogos neste estilo?

Ficamos encantados com o feedback que recebemos sobre o primeiro jogo, ele também foi muito bem recebido pelos críticos no YouTube e no Twitch. A mecânica do jogo tem sido particularmente popular, e nós estaremos lançando novos mecânicos com nossos próximos quatro lançamentos. No futuro, você verá um calendário de lançamentos onde haverá jogos de inspiração asiática baseados na conhecida mecânica clássica e com inovações adicionais. E mesmo quando os jogos são baseados no estilo clássico de cassino local, nossos designers em Hong Kong nunca perderão uma oportunidade de adicionar uma nova característica interessante.

Quais são as metas do AvatarUX para 2020?

Como um estúdio independente com grandes ambições, temos uma necessidade de editores muito flexíveis para nos ajudar a nos estabelecer entre operadores, estúdios e afiliados. Estamos lançando mais quatro jogos este ano para completar a série e construir nossa biblioteca de jogos. É importante para nós continuarmos o impulso que construímos com o lançamento do Lilith's Inferno. O ICE está lançando em breve e podemos mostrar nossa inovadora mecânica de jogo e começar 2020 como planejamos. Estamos plenamente conscientes de que há muita concorrência e que precisamos ser cuidadosos em nossa tomada de decisões, mas estamos entusiasmados com nosso futuro e vamos nos concentrar em continuar a crescer.

Fonte: https://europeangaming.eu/portal/latest-news/2020/01/27/62729/exclusive-qa-with-marcus-honney-avatarux-md/

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