AvatarUX: uma equipe pequena e de alto nível. Entrevista com o diretor

O Diretor Geral da AvatarUX reuniu-se com a SlotCatalog. Na entrevista ele nos conta que originalmente trabalhou na indústria de cassinos terrestres e agora ele gostaria de ter entrado mais cedo no jogo on-line. Ele também diz que eles sempre ouvem o feedback dos jogadores, serpentinas e cassinos e fazem os ajustes necessários. Leia a tradução da entrevista abaixo.

Bem-vindo Marcus! Ainda bem que você pôde conversar conosco. Por favor, diga-nos brevemente quem você é e sua experiência em jogos de azar on-line.

Meu nome é Marcus Honney e sou o Diretor Geral da AvatarUX. Estou na indústria do jogo há mais de 25 anos e me mudei para a Internet há 10 anos. Meu único arrependimento é que eu não entrei na internet mais cedo, mas sair da internet foi uma grande mudança que eu nunca lamentarei!

AvatarUX é um estúdio de jogos premium baseado em Malta, e é membro do YGS Masters da Yggdrasil. Criamos a série Lilith's Inferno e PopWins que inclui: PopRocks, WildPops, Cherrypop e, em breve, BountyPop.

AvatarUX lançado em 2018. Como surgiu a idéia para a criação e qual foi sua visão para o estúdio?

Nossa visão era simples! Para criar slots impressionantes e focados no cliente com grandes modelos matemáticos, gráficos envolventes e uma forte experiência de jogo. Ao combinar todos esses elementos, podemos criar jogos que as pessoas querem jogar, e nossos lançamentos comprovam isso. Decidimos montar uma equipe com experiência internacional, tudo começou com nossos investidores que estão ativamente envolvidos na criação de cada jogo, começando com o protótipo de matemática. Agora crescemos em uma pequena equipe ágil de artistas e programadores de alto nível. Isto nos permite responder rapidamente ao feedback dos jogadores, streamers e operadores, e incorporar parte de seu feedback em futuros lançamentos.

Percebemos a visão que tínhamos quando nos abrimos, sendo incrivelmente ágeis e adaptando-nos rapidamente ao feedback que recebemos de todas as fontes.

De acordo comnossos dados, seu primeiro jogo, Lilith's Inferno foi muito bem recebido pelos jogadores (subindo para o top 50 em alguns mercados). Como foi a jornada de criação do primeiro jogo?

O lançamento do Inferno de Lilith foi uma experiência fenomenal. Primeiro de tudo, ao ver meses de trabalho de várias equipes se realizarem para os jogadores, depois a forma como o slot foi recebido reforçou os sentimentos de sucesso e alegria.

Foi inesperado e encorajador para nós vermos o jogo sair no seu topo. Sem dúvida incutiu energia e entusiasmo em nossa equipe.

Acho também importante dizer que o feedback sobre este jogo definitivamente nos ajudou a moldar e definir os jogos que se seguiram.

Em 2020 você lançou três jogos, PopRocks, WildPops e Cherrypop. Todos eles tiveram um bom desempenho após o lançamento, e todos eles usam a mecânica PopWins. Como você apresentaria o PopWins aos jogadores que ainda não experimentaram seus jogos?

Os PopWins são um mecânico único da AvatarUX.

PopWins melhora a experiência de jogo e amplia o tempo de jogo.

Se uma rotação paga, os símbolos estouram e acrescentam mais símbolos à bobina, dando cada vez mais oportunidades para linhas de prêmios e símbolos correspondentes.

A excitação vem da espera pelo resultado, depois que o próximo símbolo irrompe!

Digamos que você poderia recomendar cada jogo a uma determinada categoria de jogadores. Qual jogo você sugeriria para qual categoria?

Nossos jogos são projetados para uma demografia global. Mantemos as coisas simples e baseadas nos caça-níqueis tradicionais do cassino, para que os jogadores estejam familiarizados e possam se sentir relaxados ao usar o caça-níqueis como uma forma de entretenimento.

Embora nossos jogos não sejam baseados em histórias e viagens, acho que eles podem oferecer aos jogadores uma experiência diferente, PopRocks usa pedras preciosas, WildPops é mais sobre o tema oriental e Cherrypop é um tema clássico do retro dos anos 90.

Todos os nossos jogos geralmente têm uma volatilidade de cerca de 96% e uma aposta mínima de 0,20 euros, o que convém aos jogadores regulares. Cherrypop oferece várias novidades, sendo uma delas um bônus de compra, que atrairá jogadores mais avançados e caçadores de bônus.

Qual a importância da parceria com a Yggdrasil para atingir esses segmentos de jogadores?

Muito importante. Fazer parte do programa Yggdrasil Masters nos permitiu distribuir nossos jogos de uma maneira que nunca poderíamos fazer sozinhos. O programa Yggdrasil Masters também nos permite utilizar recursos como Boost e GATI, o que é importante para nós como desenvolvedores de jogos. Esta relação é fundamental para que possamos nos concentrar naquilo em que somos bons e confiar na Yggdrasil para o resto.

Vamos olhar para o futuro. Quais são os jogos que você tem pela frente e com os quais devemos contar?

Você pode esperar o BountyPop, a quarta slot da série PopWins que estará disponível nos lobbies dos cassinos em todo o mundo a partir de 30 de novembro.

Este slot com tema pirata apresenta gráficos energéticos, brilhantes e em estilo azul-elétrico. O slot tem todas as características da PopWins, bem como freespins, rodas misteriosas e compras de bônus.

Excluindo a regulamentação, quais são suas previsões para o futuro dos jogos de caça-níqueis?

Os slots definitivamente têm um futuro brilhante. Somos uma parte integrante do crescente setor de entretenimento digital on-line. Os operadores sempre precisarão de mais e mais conteúdo, e os usuários estão se tornando ainda mais exigentes de variedade. Eu definitivamente espero crescimento.

Em termos de jogos, acredito que haverá mais estúdios como nós que se envolverão em programas como o Yggdrasil Masters. Eles permitem que os estúdios se concentrem em novas características e elementos criativos de design e mecânica de jogos.

Como resultado, prevejo uma variedade de jogos disponíveis no mercado e alguns estúdios se tornarão conhecidos por suas próprias características, estilos de jogo e, é claro, por sua mecânica única. Como nós e nossa mecânica PopWins, por exemplo.

Em essência, mais estúdios para nós significa mais competição, mas consideramos isso como algo positivo que nos mantém e nos empurra para a frente.

A entrevista está chegando ao fim. Obrigado por seu tempo. Há algo que você queira dizer a nossos leitores antes de nos despedirmos?

O AvatarUX dedica-se seriamente a produzir grandes ranhuras. Nós realmente ouvimos o que as pessoas têm a dizer, portanto, para os ventiladores, serpentinas e operadores - estamos sempre abertos para feedback.

Fonte : https://slotcatalog.com/ru/read/interviews/An-exclusive-interview-with-Marcus-Honney-MD-of-AvatarUX

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